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Par Zoran, 26 September, 2016

Blasters, mods et sécurité.

Bonjour, J'ai décidé de faire ce post afin de poser quelques bases de débats et de donner aux organisateurs de GN francophones utilisant des Nerfs des informations pratiques et objectives en ce qui concerne la sécurité dans l'usage des blasters modifiés ou d'origine dans leurs évènements. En effet notre bel hexagone n'as pas vraiment de recul vis-a-vis de l'utilisation de ceux-ci, il n'y a pas de grandes communautés participant à des Nerfs Wars comme dans les pays anglo-saxon par exemple.

Ce post se veut un recueil des pratiques ludiques lié aux blasters dans les différents pays étrangers ainsi que des exigences de sécurité généralement admises par les organisateurs d'évènement public. Par convention j'utiliserai les acronymes et noms anglo saxon qui sont communément acceptés à l'international.

 

Rappel : La position de la société hasbro:

Avant de procéder à un tour (que j'espère suffisamment exhaustif) des pratiques à l'etranger, un petit rappel des disclaimer des notices de la société Hasbro :

Ages conseillés : Blasters Elite, vortex et Dart tag 8+, Blaster Rival 14+

Disclaimer : Les blasters et darts nerf ne doivent pas être modifiés, ni être utilisés pour viser à la tête ou aux yeux.

Protection : les Nerf Dart Tag doivent étre impérativement utilisés avec les lunettes dart tag eyewear. Nerf rival: le port de protections oculaires est conseillé mais non obligatoires. A noter que les "protections" vendu par nerf (malgré leur bonne qualité et le fait qu'elles soient adaptées) ne respectent aucune normes (ni US ni EU) et ne sont donc pas plus considéré comme des protections oculaire ou faciales par la loi que ne le sont des lunettes de vue classiques. (le masque rival ressemble plus a une tentative marketing de séduire les ados attiré par le paintball que par un réel souci de sécurité pour la protection faciale intégrale)

 

1) Les Formats de jeu.

N.I.C. (Nerf internet Community) :  le format "roi" qui autorise les blasters les plus puissants. Un type de war très populaire aux US et dans les pays où les lois sur les armes sont très restrictives (Singapour et Australie par exemple). Les blasters et projectiles homemades y sont autorisés (stefans). Les vélocité des blasters sur ce type d'event sont supérieures à 150 fps. Les organisateurs sur ce type d'évent imposent des protections oculaires équivalentes aux normes en airsoft et se déroule sur des terrains fermés au public pour éviter de blesser accidentellement des promeneurs. Les participants sont en général majeurs.

S.A.M.B.O. (Standard Ammunition Modified Blaster Okay) blasters homemade interdits, blasters modifiés autorisés mais uniquement pour tirer des munitions standards. Ici la munition  pose les limites de vélocité  (passé 130 fps les darts longues ont des trajectoires fantaisiste ou risque d'éclater sous la pression lors du tir).  Les protections oculaires sont conseillées mais non obligatoire et les parties peuvent se dérouler dans des lieux publics (dans ce cas les blasters doivent ressembler sans équivoques à des jouets et un joueur qui vise intentionnellement des passants peut être sanctionné).  Un format de plus en plus utilisé lors des HvZ sur les campus US. Selon les organisateurs les vélocités max autorisées vont de 90 à 130 fps. Les mineurs sont largement accepté sur ce type d'event.

Stock : seuls les blasters et munitions standards sont autorisées, que cela soit par soucis d équité, de sécurité ou pour préserver la "marque" pour les event officiels nerf. Les protections oculaires sont conseillées mais non obligatoire.

2) Les munitions, l'analyse Britannique (The Green Cloacks).

En angleterre la limite de puissance pour des jouets propulsants des munitions "molles" est de 1,35Joules (firearms act 1968 :""26. The Home Office and the Forensic Science Service considers that the lowest level of muzzle energy capable of inflicting a penetrating wound is one foot pound (or about 1.35 joules): below these power levels, weapons are "incapable of penetrating even vulnerable parts of the body, such as the eye".") Certains organisateurs comme The Green Cloacks prennent donc en compte cette limite légale pour fixer les vélocités initiales maximale pour les munitions en fonction de leur poids pour les évènement type SAMBO, je trouvais ces données très intérressantes car ce sont les plus détaillées.

Dart standard : fléchettes de type élite  (calibre .50)  avec embout souple et d'un poid max de 1,2gr. Les nerfs elite ainsi que les kooshes entre dans cette categorie. De nombreux orga ont une listes de fabricants de Dart autorisées sur leur event. La vélocité max autorisée est de 130 fps.
Les mega : plus grosse et plus lourdes(2,5gr), ces munitions sont plus limité que les elites en terme de vélocité initiale.(95fps)
Les roquettes Demolisher beaucoup plus lourde (8,5gr), 65fps.
Les Dart tag ne sont pas autorisé sur les event à cause du revêtement vélcro.
Les Succion Cup. Les dart nerf ventouse, plus lourde que les darts classiques (1,3 gr) sont de toute façon très rare car elles ne sont pas adapté aux blasters récents (notamment les magfed) et sont interdites par soucis de standardisations des équipement élite.
Les HIR. la munition rival, a un poid plus variable (entre 1.7gr et 2,2gr) et la vélocité autorisé est aux alentours de 115fps. La forme et la taille de ces munitions (pas d’ embouts rigide et une taille plus grande) est en général considéré comme un facteur plus sécurisant par beaucoup d’organisateurs de SAMBO.
Les stefans sont uniquement autorisés en NIC, souvent Homemade, elles sont parfois lestées avec des plombs de pêche pour permettre une meilleures stabilité des tir à grandes vélocités.

3) Les catégories de blasters :

Les springers "Homemade" : à propulsion par ressort, ils sont souvent conçu pour tirer des stefans et peuvent atteindre des vélocité très élevé (200fps+) les blasters "commerciaux" rare comme le xplorer xmando rentrent dans cette categorie. Ces blasters pourraient être assimilés à des armes selon les législation des pays de l'UE.

Les "Brass Angels" : des springers nerf ayant subit des modification intensives pour tirer des stefans avec des canons et chambre en métal et des plundger et plundger tube plus résistant. La limite de ses blasters se situe au niveau de la résistance de la coque qui peut casser avec des ressorts trop puissants. 

Les superstocks: des springer nerfs avec un mod de ressort conçu pour tirer des munition standards, ils peuvent aussi tirer des stefans mais sans le boost lié à des ressort surpuissants ou des systemes de tir hermétiques.

Les flywheels : les blasters nerf électrique "moderne" (en opposition avec les premier blaster electriques type stampede ou swarmfire qui sont des springers activés par des moteurs électrique, fonctionnant dans les faits de façon identique à des AEG d'airsoft). Moddés avec changement de moteur et batterie Lipo, ces blaster ont un maximum en terme de velocité à 130fps. Les multi-flywheels (ou flywheels "afterburner") sont un cas à part très rare et encore aux stades des balbutiement permettant d'atteindre des velocité supérieures, mais sans aucune précision actuellement.

Les Rival : les springers rivals d'origine (impossible à modifier en terme de puissance à cause des limites de résistance des rouages internes) et les flywheel Rival d'origines et moddés entre dans la catégorie superstocks. 

Les Blasters a air comprimés : (comme le magstrike, le titan ou les boomco rapid madness). Les modifications de ces blasters sont uniquement autorisé en NIC, au cas par cas et au bon vouloir des organisateurs. Les puissances que peuvent développer ce type de blasters sont considéré comme trop importante pour autoriser des mods quels qu'ils soient dans d'autres formats. Certain mods ou homemade à air pouvant propulser des stefans à plus de 450 fps.

 

Par Zoran, 19 September, 2016

(P)Review du kit worker "Kriss vector" pour stryfe

Ce matin j'ai reçu un colis en provenance directe de Chine.

Un kit complet Worker pour transformer un stryfe en kriss vector pour un Mod perso.

La  majorité du kit tient dans ces 3 boites, les pièces sont protégées et emballée dans de la mousse. Une boite contient le corps, une le canon metal et la dernière les picatinny des cotés. Plein de petit sac venaient ensuite avec des picatinny, le grip frontal, la crosse et le switch de mag release.

Les pièces sont en plastique moulé avec une superbe finition. La crosse est hélas imprimée en 3D avec les lignes que cela engendre, mais la piece semble très solide. Elle ne tient pas aussi bien à l'arrière du stryfe que la crosse style AK47 de même marque ce qui nécessite un mod pour corriger, dommage...

L'assemblage est très simple, pas besoin d'ouvrir le nerf excepté pour le remplacer de mag release. Tout rentre comme un gant, bien serré et est bien solide à la manipulation. J'ai mit le grip frontal de facon à bloquer la rotation de la piece qui se positione sur le canon, mais on peut aussi bloquer à l'aide d'un laser picatinny ou d'une lampe torche. On peut ajuster la taille du canon en coupant le tube plastique à la taille souhaitée, et l'embout de canon est en métal de superbe facture.

Ici avec un magasin blasterpart de 15flechette type "banana"

Un achat plutot couteux, mais d'excellente qualité, pour les fan, c'est 100% worth it!

 

Par Zoran, 15 September, 2016

Dart Zone (US)

La marque Dart zone inconnue en europe propose des blasters à tout petit prix qui peuvent se reveler etre des mines d'or pour les gnistes. Dispo pour une poignée de dollars sur les site us comme amazon et pour une centaine d'euro sur ebay pour nous autres domiciliés de l'autre coté de l'atlantique.

Dart zone scorpion (30$) un full auto electrique qui tire à 100fps d'origine? Yes please! Bon le rof a l'air assez faiblard même avec un mod de batterie mais franchement à ce prix là.

https://www.youtube.com/watch?v=UZSjW-sKvNw

 

Dart zone Enforcer Chain gun (30$)

La sortie de ce blaster est imminente, full auto electro comme le scorpion, plus gros, avec une bandouliere plus grande et des perf en retrait par rapport au scorpion, il devrait benéficier d'un mod de batterie.

https://www.youtube.com/watch?v=jU7_qL2-nQ4

Je verrai bien ces 2 blasters entre les mains d'un boss, ou d'une escouade de guerriers automates, vus le prix si quelqu'un a possibilité de s'en procurer directement aux US, je suis preneur.

Les deux dart zones sont également compatible avec les flechettes élites.

Par briareos, 15 September, 2016

Nerf Rival Khaos

Enfin un nerf qui a de la geule et un gros magasin !

review :

http://youtu.be/9VSw_hHrUsY

Par briareos, 15 September, 2016

Nerf converti au gaz et rafale

il y a pas mal de travail et je n'ai jamais vu ce modèle vendu en France malheureusement.

http://www.thingiverse.com/thing:694513

Par briareos, 8 September, 2016

réplique pistolet nerf "réaliste"

J'ai trouvé cette réplique de lanceur type nerf dans un supermarché "Action" au rayon jouet. Il a l'avantage d'avoir un design très réaliste et d'être utilisable tel quel pour des jeux contemporains, voir post apo. Il est aussi très peu cher puisqu'il coute moins de 3 euro.

 

il s'arme en actionnant la culasse mobile et en introduisant un projectile par le canon : il y a 2 projectiles insérable possibles : une fléchette standard nerf et un projectile en cahoutchou ressemblant plus à une balle de pistolet...

l'avantage du projecile "balle de pistolet" est qu'il ne dépasse pas du canon du lanceur... l'inconvénient est qu'il est sans doute quasi impossible de retrouver dans le commerce ce genre de projectile (et c'est très facile à perdre).

 

la "lampe tactique" est factice (je crois qu'elle est sencée acceuillir une munition de réserve) mais n'est pas dificile à enlever ou à remplacer par une lampe fonctionnelle.

 

 

 

 

Par Zoran, 1 September, 2016

Crossbolt "vanilla mod Kryptic" post apo + mini tuto

 

Ma petite femme avais besoin d'un nerf custom pour son set post apo. Je suis partit sur un crossbolt parce que j'en ait sous la main et qu'une arbalète en post apo, zombie ou non, c'est bien. Je n'ai donc pas ajouter de ressort pour retour auto du mecanisme d'armement de façon a laisser le blaster le plus silencieux possible ni réalisé un mod "sans les bras" pour obtenir un blaster compact. Le look arbalete futuriste serait au contraire mis en avant. C'est donc le mod le plus basique possible avec un crossbolt.

Le crossbolt est un blaster avec une assez mauvaise réputation car il est sujet a des dysfonctionnements dû de ses nombreux Locks. C'est pourtant l'un des meilleurs rapport perfomance/prix de la gamme et une superbe plateforme pour le modding. J'en suis a mon 4eme crossbolt et je n'ai constaté aucun dysfonctionnement ni jams (darts neuves) avec ceux ci.

(les images du tuto sont de remedy arms, j'ai encore fais le mod snas prendre de photo

1) détachez l'élastique en dévissant les embouts des bras puis faites sauter l'elastique qui est juste pincé à l'intérieur, vous récupèrerez ainsi la pleine longeur de l'elastique. N'emboitez pas les bras dans le blaster!! Ceux ci ne pourront pas etre détaché ensuite. vous pouvez jeter les capuchons.

2) Retirez les vis du crossbolt attention il y a  3 type de vis, des standards, 2 longues et un plus grosse que les autres. Les 2 longues vont en bas et en haut de l'emplacement des bras et la grosse vas a l'angle du blaster au dessus de l'emplacement du chargeur

 3) retirer les locks

Coté pile

Sur la photo ci dessus, avec un petit tournevis faite sauter sans reflechir les 2 barres du locks 1(lock qui sert à détecter si un magasin est présent et bloque le mecanisqme de chargement), les locks 2 et 3 empeche le tir si il n'y a pas de flechette présente.

Il y a un quatriemen lock dans le block détente qui sert a empecher le chargement d'objet tel des petards, des cailloux ou autre par le canon, ce lock ne gene pas le tir et est super compliqué a retirer, vous pouvez le laisser là ou il est.

coté face

Sur l'image ci dessus le lock 5 est déja retiré, il sert a empecher le tir sur la jam door 2 est ouverte. le lock 4 est différent, il sert a empecher le tir si le mecanisme de chargement n'est pas revenu à sa position initiale, vous pouvez le laisser mais je trouve qu'il a tendance à bloquer le blaster donc je le retire systématiquement. Vu que je n'ai pas mis de ressort de retour, une certaine discipline de tir est indispensable si vous ne voulez pas risquer de vous pincer les doigts.

Voila tout ce que vous pouvez jeter

Et voila le mod est presque fini. C'est le moment de poncer la coque de votre crossbolt et de vous atteler à une petite peinture bien fraîche.

Après peinture et avant d'emboiter les bras du crossbolt je les colle avec de l'epoxy et je laisse secher 12h. Les bras du crossbolt (surtout le droit) on du jeu et laisse un blaster assymétrique du plus mauvais effet.

Une fois le blaster remonté vous pouvez remettre l'élastique en faisant 1 noeuds de chaque coté, j'ai pour ma part commander de l'élastique de meilleure qualité sur le oueb pour une somme modique pour ne pas avoir a me soucier de cela et pouvioir assurer une maintenance rapide.

J'ai peint le bas du magasin en noir avec un leger dry brush metal. j'ai laissé une fenetre sur le coté transparent pour simplifier le remplissage.

Par Zoran, 12 août, 2016

Nerf Rival Herakles 2.0 (mod + mini tuto)

(Ca serait cool de pouvoir les trouver tel quel en magasin...)

Pour completer mon arsenal rival j'avais besoin d'un nerf compact qui puisse faire office de d'arme de poing. Le nerfer Lord Drac avait trouvé une solution avec son mod de nerf rival "Herakles", un nerf mega Bigshock modifié pour tirer des high impact rounds (la munition rival), dont vous pouvez trouver la solution ci dessous :

https://www.youtube.com/watch?v=bDQq5o35FLA

Pour la faire courte, le mega est un Jolt surdimensionné concu pour tirer des munition mega avec une joli coque pour décorer et permettre de stocker une flechette supplémentaire. Par un heureux hasard la coque permet de stocker 3 munitions rival, ce qui en fait le candidat idéal pour réaliser un jolt rival.

Le mod de drac consiste a insérer un tube de pvc dans le canon du bigshock pour ouvrir définitivement les restricteur d'air et tirer des balles rival, les performances sont très moyennes et sont loin derriere les appolo ou zeus, laissant le mod à la traine.

J'ai décidé de pousser le mod pour qu'il soit plus propre et efficace.

Jettons ensemble un coup d'oeil au Bigshock démonté. On peut voir que c'est bien un jolt avec une petite coque de déco, ni plus ni moins.

Tout d'abord il faut retirer proprement les restricteur d'air. Pour cela il faut décoller le bouchon situé à l'arrière du bigshock et entouré de rouge sur la photo. Pour ce faire une seule solution, le bain d'eau bouillante (a faire sous la supervision d'un adulte sobre et avec des équipement de protection adapté) En chauffaut suffisamment la piece, celle ci pourra etre délicatement décollée.

Une fois décollée, on peut retirer le restricteur d'air et recoller le bouchon à l'epoxy en prenant soin de bien assurer l'étanchéité.

J'ai laisser la tige à l'intérieur du blaster qui servira de détrompeur pour les balles rival  et les flechettes mega(en empechant de les enfoncer trop profondement)  ce qui permet à l'Herakles 2.0 de tirer les 2 types de munitions.

Sur cette photo vous pouvez voir, rien, les restricteur d'air sont retirés.

Deuxième partie du mod, remplacer le ressort d'origine par un ressort plus péchu. J'ai récupérer des ressorts de roughcut de 6kg chez blasterparts.de (cher, mais c'est le plus économique pour 2 ressorts, en plus, ils rentrent parfaitement).

Pour mettre un ressort pareil, pas le choix il faut pouvoir ouvrir le piston.

La "vis" (la partie entourée de vert sur la premiere photo) qui maintint le capuchon est collée aussi, un bain d'eau bouillante et un petit tournevis plat permet de se sortir d'affaire.

Une fois décollé j'ai ajouté le ressort de roughcut (6kg) au ressort d'origine du bigshock (2.7kg). Pour remonter le tout j'ai utilisé une vis de boitier de pc, mais une vis standard et une rondelle fera très bien l'affaire.

Avant de remonter les parties internes j'ai refait l'étanchéité du joint avec de la bande téflon puis de la graisse spéciale. 

Un grand coup de ponçage, un peu de peinture et voila!

Le blaster n'est pas encore au niveau des perfs d'un rival mais est un blaster de poing sur lequel on peut compter.

 

Par Zoran, 1 août, 2016

Nerf Rival Zeus mod (electric overhaul)

J'ai réussi à mettre la main sur un Zeus a un prix décent grace à une amie londonienne. J'adore la gamme Rival, j'adore les semi auto Nerfs, je me devait d'offir à ce blaster un mod de qualité en augmentant la tension de 9,6v à 11,1v, c'était une bonne occasion de réapprendre les bases d'électricité (niveau 4ème, pfou c'est loinnnn). Heureusement quelques tuto de qualités sont dispo sur le oueb (les liens nécessaire en bas du post) et je me suis jeté à l'eau pour mon premier mod d'aeg nerf.

Le circuit électronique d'origine, (la photo n'est pas de moi, j'avais déja amputé le bloc switch en bas a droite avant de songer a prendre une photo.

Le circuit électrique modifié, beaucoup plus simple non? (Notez que rouge est le positif)

J'ai utilisé du cable électrique pour voiture 25A (si vous pouvez prenez plutot du 14awg, plus souple), le micro switch est un Cherry 21A et le bouton d'arrét d'urgence est un 20A. J'ai opté pour un connection xt 60 pour la batterie.

 La lipo est une 3s 2200mh 35c, le zeus est très péchu et les moteurs sont très réactif. c'est un régal! (Par contre on voit que les flywheels "poncent" les projectiles rivals plus vite, le zeus crache parfois de petits morceaux de mousse lors des tirs).

J'ai également supprimé les locks mécanique et le lock électrique.Avec toutes ces petites pieces inutiles en moins, on n'as plus de bruit de plastique qui bouge à l'intérieur quand on le secoue.

Maintenant la peinture. J'ai essayé de donner une esthetique SF au blaster inspiré notamment du film Elysium. J'ai très tot décidé d'intégrer des éléments jaunes dans la peinture afin que le magasin ne fassent pas complètement déplacé une fois installé dans le blaster.

 

Voila, merci de votre attention. Siu vous avez un commentaires ou des questions concernant ce mods, n'hésitez pas

 

les adresses utiles : 

http://torukmakto4.blogspot.fr/2015/08/nerf-rival-zeus-r-begins-stage-1.html (un très bon tuto complet, attention, il a retourné ses moteurs donc les polarités des moteurs sont inversé sur ses photos)

http://www.conrad.fr/ce/ Le site de vente en ligne pour des micro switch de qualité

et amazon pour le reste.

 

Par Zoran, 21 juillet, 2016

Nerf Rival Appolo Steampunk

Je ne fais pas souvent de mod steampunk mais j'aime beaucoup celui-ci. Réalisé avec des rouages un peu de récup et quelques heures pour obtenir une joli teinte metal usé.

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